約 3,524,592 件
https://w.atwiki.jp/noobmaster/pages/47.html
IDA Proは実行ファイルを読み込むと,そのファイルのフォーマットとプロセッサアーキテクチャの認識を試みる.例えば,画像の例ではファイル(notepad.exe)がIntel x86アーキテクチャのPEフォーマットを有するものとして認識される.携帯端末のマルウェアに対する解析を実行する場合を除いて,頻繁にこのプロセッサの種類を変更する必要はないだろう(携帯端末のマルウェアは多くの場合,様々なプラットフォーム上に作成される). IDA Proにファイル(PEファイルなど)をロードすると,オペレーティングシステムローダによってロードされたかのように,プログラムがファイルをメモリ上にマップする.IDA Proはトップボックス内のBinary Fileオプションを選択することで,生のバイナリなどのファイルを逆アセンブルすることができる.マルウェアは時折シェルコードや追加データ,暗号化パラメータなどが付加されていたり,正規のPEファイルに対して実行ファイルを追加していたりするため,このオプションは有用である.また,マルウェアがWindowsまたはロードされたIDA Proによって実行されるときにこの追加のデータがメモリにロードされることはない.なお,シェルコードを含む生のバイナリファイルをロードする際には,バイナリファイルとしてロードしてそれを逆アセンブルするように選択する必要がある. PEファイルは,メモリ内の適切なベースアドレスにロードされるようにコンパイルされており,Windowsローダが(アドレスが既に利用されているなどの理由で)その好ましいアドレスにロードできない場合,ローダはリベーシングとして知られる操作を実行する.これは推奨アドレスとは異なるアドレスにロードされやすい,DLLをロードする場合に頻繁に発生する.Manual Loadのチェックボックスにチェックを入れると,リベースが発生した時にファイルをロードする新しい仮想ベースアドレスを指定することができる. デフォルトでは,IDA Proはその逆アセンブリ内にPEヘッダまたはリソースセクション(マルウェアが多くの場合,悪意あるコードを隠している場所)を含んでいない.マニュアルロードを選択した場合,IDA ProはPEファイルヘッダを含む各セクションをロードするかどうか1つずつ尋ねるため,これらのセクションが分析を逃れることはないだろう. オプション Load addressEXEファイルとバイナリファイルにのみ関連するオプション ファイルがロードされるアドレスを指定する 新しいEXEファイルに対しては"Manual Load"機能を使用するとよい Load offsetバイナリファイルにのみ関連するオプション セグメントの開始位置からのオフセットを指定する 例えば,Load offsetが0x2700でLoad addressが0x1000に設定されていれば,ファイルの開始位置は1000 2700になる DLL directoryIDAが参照されたDLLファイルを検索するためのパス IDAがIDSファイルを発見した場合,DLLファイルを検索しないことに注意すること Create segmentsバイナリファイルにのみ関連するオプション チェックされていない場合,IDAはセグメントを生成しない Load resourcesチェックされていない場合,IDAはNEファイルからリソースを読み込まない Rename DLL entriesチェックされていない場合,IDAは序数によってインポートされたエントリ名を生成する それ以外の場合は,IDAが意味のある名前にエントリ名をリネームする Manual loadNE,LE,LX,ELFファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAがファイルの各オブジェクトに対するロードアドレスとセレクタ(ロードするかどうか)を尋ねる 経験豊富なユーザのみ使用すること! Fill segment gapsCOFFおよびOMFファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAはセグメント間のギャップを埋め,一つの大きなチャンクを生成する このオプションは大きなオブジェクトファイルのロードを容易にする Make imports sectionPEファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAは.idataセクションの定義を"extrn"ディレクティブに変化してそれを切り捨てる 残念なことに,.idataセクション内には時々追加のデータが存在しており,その関係でデータベースにいくつかの情報がロードされていない場合にはこの機能を無効化する必要がある Create FLAT groupIBM PC PEファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAはFLATグループを自動的に生成して,セグメントレジスタのデフォルト値としてそのセレクタを使用する Code segmentチェックされている場合,IDAはコードセグメントを生成する(データセグメントは生成しない) 異なるコード/データセグメントのアドレススキームを使用するプロセッサ(例えば,Atmel AVR)に関連するオプションである Loading optionsELF,Javaファイルにのみ関連するオプション チェックされている場合,IDAは追加のローダオプションを尋ねる 経験豊富なユーザのみ使用すること!
https://w.atwiki.jp/programwiki/pages/13.html
テキストファイルであるソースコードは、プログラミング言語の言語仕様に従って書かれており、コンピュータに対する一連の指示である。 単にソースという場合も多い。その他には、コードやプログラムリストと呼ばれることもある。ソースコード(原始プログラム)が書かれたファイルをソースファイルという。
https://w.atwiki.jp/wf_alchemist/pages/166.html
ソース ■落とす敵 Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 ■使用する料理
https://w.atwiki.jp/hicat/pages/69.html
ソース レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 トマトソース 食品精製 トマト(2)オニオン(1)オリーブオイル(1) 1 ~18.0 ナンテュアソース 食品精製 バター(1)牛乳(1)ホイップクリーム(1) 1 ~48.0 スピーズソース 食品精製 オニオン(1)牛乳(1) 1 ~50.0 マスタード 食品精製 小麦粉(1)ホワイトペッパー(1)ライスビネガー(1) 1 チリソース 食品精製 トマト(2)砂糖(1)塩(1)レッドペッパー(1) 1 デミグラスソース 食品精製 レッドワイン(1)オニオン(1)牛の肉(1)小麦粉(1)バター(1) 1 トマトケチャップ 食品精製 トマト(1)砂糖(1)塩(1)シナモンパウダー(1)クローブシード(1)ライスビネガー(1) 1 ウスターソース 食品精製 エシャロット(1)ガーリックパウダー(1)クローブシード(1)牛乳(1) 1 サルサソース 食品精製 トマト(2)レッドペッパー(1)コリアンダービーンズ(1) 1 マヨネーズ 食品精製 鶏の卵(1)オリーブオイル(1)塩(1) 1 モルネーソース 食品精製 牛乳(1)モッツァレラチーズ(1) 1 ソースに関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/151.html
手順として、 ①日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順 と ②日本語化したSynthEyes.exeとオリジナルのSynthEyes.exeとの差分をとって日本語化パッチを作成する手順 にわかれる。 個人利用する場合は、①のみで作業は完了する。②は配布する場合の作業。 ①日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順 日本語化時に必要となるメニュー差し替え用ファイル(Ver2008.1.1028時点のもの) menu101-1033.txt menu152-1033.txt 注)Syntheyes64bit版を日本語化する場合は、Resource Hackerも64bit対応版を使用してください。 Resource Hacker v3.5.2 beta(64bit日本語版) ②は日本語化工房-KUPに詳しいためそちらを参照されたい。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/616.html
ソースコードとは、プログラムを書いたファイルのこと。 このファイルをコンパイラやインタプリタに食わせると 機械語に変換され、実行される。 多くのコンパイラではソースコードをオブジェクトファイルという 不完全な機械語に変換し リンカによって完全体となる。
https://w.atwiki.jp/okhamamatsu/pages/204.html
トップ OK食品@浜松 ソース 遠州焼きソース遠鉄ストア 佐鳴台店、篠原店、新橋店、南浅田店 トリイソース 昔ながらのウスターソース遠鉄ストア 佐鳴台店、篠原店、新橋店、南浅田店 昔ながらの加らいソース遠鉄ストア 佐鳴台店、篠原店、新橋店、南浅田店 昔ながらの中濃ソース遠鉄ストア 佐鳴台店、篠原店、新橋店、南浅田店 野菜とくだもの完熟ソース遠鉄ストア 佐鳴台店、篠原店、新橋店、南浅田店 最終更新日:2011年12月06日 (火) 03時20分13秒 上へ
https://w.atwiki.jp/dentu-00/pages/41.html
http //www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都 http //www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県 http //www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県 http //www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府 http //www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県 http //www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県 http //www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県 http //www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県 http //www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県 http //www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県 http //www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県 http //www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県 http //www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府 http //www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県 http //www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県 http //www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県 http //www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/ 京風味ソース本舗 蛇ノ目食品廣田徳七商店 京都 http //www.optic.or.jp/com/fujiisauce/fujiisauce.html 有限会社 藤井ソース工場 岡山県 http //www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ ヒカリ食品 徳島県 http //www.hat.hi-ho.ne.jp/aokia/ 下北沢ビレッジソース 丸寿食品工業株式会社 東京都 http //www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 東京都 http //brothersauce.com/ ブラザーソース森彌食品工業株式会社 http //www.asahi.co.jp/you/t20011026.html 神戸地ソース物語 【関連団体】 http //www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm (社)日本ソース工業会 http //www.japan-tomato.or.jp/ 社団法人 全国トマト工業会 http //www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会
https://w.atwiki.jp/hiraoyogi2nd4dc/pages/90.html
ソースを読む際に役に立つかもしれない、関数名と役割などの簡単なメモです。皆さんでどんどん付け加えていってくださると嬉しいです。 abl-show.cc * Summary Functions related to special abilities. [a]コマンドで発動する特殊能力関連 abyss.cc * Summary Misc functions (most of which don't appear to be related to priests). acr.cc * Summary Main entry point, event loop, and some initialization functions main関数とかイベントループとか。キー入力の処理を扱うinput()。 beam.cc * Summary Functions related to ranged attacks. 遠距離攻撃の命中判定など攻撃の属性を指定するzappy() モンスターに対する攻撃判定を扱うaffect_monster() キャラクターに対する攻撃判定を扱うaffect_player() cloud.cc * Summary Functions related to clouds. command.cc * Summary Misc commands. decks.cc * Summary Functions with decks of cards. カードのデッキの処理。 delay.cc * Summary Functions for handling multi-turn actions. direct.cc * Summary Functions used when picking squares. dungeon.cc * Summary Functions used when building new levels. アイテムの生成を扱うitems()とgive_item() effects.cc * Summary Misc stuff. acquirement():神からの武器・防具・本の下賜、獲得の巻物などの処理。 fight.cc * Summary Functions used during combat. 近接戦闘の命中・ダメージ判定など。you_attack()がキャラクター側の攻撃。変数your_to_hitが命中値。 food.cc * Summary Functions for eating and butchering. make_hungry():満腹度の減少処理。 lessen_hunger():満腹度の回復処理。 butchery():肉を捌く際の処理。 food_change():満腹度に応じてメッセージを表示したり、グールの満腹度の上限を設定。 describe_food_change():「あなたは 満腹感が増した」。 eat_from_floor():床に落ちている食料を食べる際の処理。 eat_chunk():死肉の効果。 ghoul_eat_flesh():グールが肉を食べたときの効果。 eating():食料の栄養価が記載されている。 can_ingest():ある食料を食べられるかどうか。肉食・草食の制限等。 it_use2.cc * Summary Functions for using wands, potions, and weapon/armour removal.4\3 it_use3.cc * Summary Functions for using some of the wackier inventory items. item_use.cc * Summary Functions for making use of inventory items. itemname.cc * Summary Misc functions. init_properties() アイテムの基本データの初期化。ゲーム開始時に一度だけ呼ばれる。 property() init_properties()で設定されたアイテムのデータを返す。 items.cc * Summary Misc (mostly) inventory related functions. なぜか時間経過を取り扱うhandle_time()が載ってる。handle_time()の中に地獄でのランダムイベント発生なども収録。 lev-pand.cc * Summary Functions used in Pandemonium. maps.cc * Summary Functions used to create vaults. 分岐の最深階やヴォールトなどの特殊地形を記述。 message.cc * Summary Functions used to print messages. misc.cc * Summary Misc functions. mon-pick.cc * Summary Functions used to help determine which monsters should appear. 各分岐で出現するモンスターを載せてある。monplace.ccも参考にしよう。 mon-util.cc * Summary Misc monster related functions. monplace.cc * Summary Functions used when placing monsters in the dungeon. モンスターの配置、群れの配置など。 monspeak.cc * Summary Functions to handle speaking monsters mons_speaks():モンスターの発言とか細かい仕草。 monstuff.cc * Summary Misc monster related functions. 個々のモンスターの行動を仕切るhandle_monsters()モンスターの特殊能力を扱うhandle_special_ability() モンスターの呪文を扱うhandle_spell() mstuff2.cc * Summary Misc monster related functions. mutation.cc * Summary Functions for handling player mutations. newgame.cc * Summary Functions used when starting a new game. ouch.cc * Summary Functions used when Bad Things happen to the player. 敵からの属性攻撃に対する耐性の効果を示すcheck_your_resist() ダメージによるHP減少を扱うouch()。神の庇護によるピンチ時のダメージ無効化も扱う。 player.cc * Summary Player related functions. プレイヤーキャラクターに関わる情報を返す。キャラクターのAC player_AC() キャラクターの回避力 player_evasion() randart.cc * Summary Random and unrandom artifact functions. religion.cc * Summary Misc religion related functions. 宗教関係の処理が載っている。善行の種類とその信仰値増加量を示すdone_good() 禁忌の種類と、その量を示すnaughty() 神の処罰を扱うdivine_retribution() ゾムの気まぐれを扱うXom_acts() 時間経過による信仰値の変化、懲罰、ゾムの気まぐれの発動などを扱うhandle_god_time() shopping.cc * Summary Shop keeper functions. アイテムの価値を示す item_value() skills.cc * Summary Skill exercising functions. skills2.cc * Summary More skill related functions. spells1.cc * Summary Implementations of some additional spells. spells2.cc * Summary Implementations of some additional spells. spells3.cc * Summary Implementations of some additional spells. spells4.cc * Summary new spells, focusing on transmigration, divination and spl-book.cc * Summary Spellbook/Staff contents array and management functions spl-cast.cc * Summary Spell casting and miscast functions. 呪文威力の計算を行なうcalc_spell_power() 呪文の失敗可能性を計算するspell_fail() ←実際の確率ではないことに注意! 呪文の発動を仕切っているyour_spells() spl-util.cc * Summary data handlers for player-avilable spell list * stuff.cc * Summary Misc stuff. random2()などの乱数発生アルゴリズム transfor.cc * Summary Misc function related to player transformations. wpn-misc.cc * Summary temporary home for weapon f(x) until struct'ed *
https://w.atwiki.jp/mmdmmfvr/pages/15.html
ページ最終更新:2017/05/27 17 46 18 MMF改造分 改造分ソース こっちにもアップ MMF配布サーバのcodeplexでフォークするほうが美しいんだろうけど、やり方わからない。gitも使ったことないし。 プロジェクト全体をアップすると重いので、変更分のみ。 一度手を入れたけど意味なかったな、ってソースも入ってます。 意味がある変更は以下ぐらいのはず。 DrawableGroup.cs:foreachをforへ変更。(空間描画中にコレクションの追加削除があると例外がでるので。) ScreenContext.cs:アンチエイリアスx4へ。 VMDCameraMotionProvider.cs:継承した子クラスを作ったので、変数等をprivate→protectedへ。 本体 uploader.jp ちなみにアップロードパスワードはqweasdzxcです。